Na přání barona, toužícího zbavit se rozrůstající se smečky vlků, se banda vedená hraničářem vydala do jednoho z místních temných lesů. Bude-li počet vlků dále nekontrolovaně narůstat, stanou se odvážnějšími a začnou místo dobytka napadat lidi, což by mohlo ohrozit baronovy pozemky i tituly. Baron ovšem, nejsa přesvědčen, že jedna banda dokáže takový čin uskutečnit, najal ještě druhou skupinu válečníků, a tajně doufá, že obě bandy pobijí nejen vlky, ale při té příležitosti i sebe navzájem...
Hodně stromů, nebo jiný způsob reprezentace lesa. Minimálně 8 vlků. Na obrázku v původním textu jsou použiti jízdní vlci ze skřetí armády. Lze tedy použít i jiné jízdní modely (na základně 20 × 50 mm). Medvěd (nebo jiný model na základně 40 × 40 mm).
Bitva probíhá v hustě zalesěné oblasti, a většinu terénu by měly tvořit lesy, i když se může vyskytnout i husté kapradí, mělký potok, kupa kamení, nízký porost nebo i malá jeskyně, která by mohla být vlčím doupětem. Většina hrací plochy by měla být pokryta stromy, ale měly by se tam vyskytovat i mýtiny, aby bojující neuvázli v obtížném terénu. V rámci těchto omezení by se hráči měli střídat v umísťování terénu na hrací plochu zhruba 4' × 4'.
Vlci: Vlci jsou ve svém teritoriu odvážní a arogantně se po něm potulují. Na začátku hry je na stole k6 + 2 vlků. Na začátku hry, ještě před rozmístěním band, hráči střídavě umísťují po jednom vlkovi (začíná ten, kdo hodí víc na k6), vždy alespoň 12" od okraje stolu a maximálně 6" od nejbližšího vlka (vlci žijí ve smečkách). Doporučuje se použít vlky z Warhammeru.
Vlci mají následující profil:
M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | Sv |
9 | 3 | 0 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 4 | - |
Vlci se pohybují v okolí svého doupěte a proto si neházejí na rozprášení.
Vlci se umějí rychle pohybovat těžkým terénem. V obtížném terénu se proto pohybují bez omezení a ve velmi obtížném terénu jako v obtížném terénu (ale neprojdou skrz neprůchodný terén).
Vlci nejsou zvláště velká nebo silná stvoření. Neházejte pro ně na tabulce zranění. Vlk s 0 životy je automaticky vyřazen.
Volání divočiny: Zatímco zuří boj, mohou do něj být vtaženi i další divocí tvorové. Na konci každého "vlčího kola" (viz níže) hoďte k6. Padne-li 1, z náhodně určené strany stolu (hoďte k6 a ignorujte 5 a 6) přijde k6 vlků. Pokud při hodu na počet vlků padne 1, přijde místo vlků medvěd.
Hraničář: Každá z band najala pro nalezení vlčího doupěte v lesích hraničáře. Podle hráčovy volby se může jednat o elfího hraničáře nebo kislevskou hraničářku. Této bitvy se hraničář účastní zdarma, ale chce-li si banda jeho služby zachovat i nadále, musí zaplatit najímací a posléze i udržovací poplatek jako obvykle1.
Medvědi jsou popsáni v pravidlech pro Kislevskou bandu (viz Mordheim Annual 2002, str. 81). Vzhledem k tomu, že je do boje nevede medvědář, vztahují se na ně pravidla pro stupiditu2. Pokud projdou svým testem na stupiditu, budou se pohybovat a útočit podle níže uvedených pravidel pro vlky.
M | WS | BS | S | T | W | I | A | Ld | Sv |
6 | 3 | 0 | 5 | 5 | 2 | 2 | 2 | 6 | - |
Zbraně a zbroj: Kromě zubů a drápů žádné.
Oba hráči hodí k6. Kdo hodí více, zvolí si stranu stolu, a z ní mohou v jeho pohybové fázi přijít jeho modely. Hráč dokončí své kolo a poté, v kole soupeře, přijdou z opačné strany stolu soupeřovy modely.
Všimněte si, že tento hod také určuje, kdo začíná.
Poté, co oba hráči dokončí své kolo, nastává kolo vlků. Každý vlk napadne nejbližší model v dosahu. Má-li na výběr více stejně vzdálených modelů, vybere si mezi nimi náhodně. Vlci, kteří nemohou napadat, určují své jednání na základě hodu k6:
Viz Rozestavení.
Hra končí, jakmile jedna banda selže ve svém testu na rozprášení; tato prohraje.
Baron, těžce zklamaný, vyplatí každé bandě 10 zlaťáků za každého zabitého vlka (vůdce bandy to prokáže patřičnými trofejemi - uši, zuby, kožešiny apod.) Za medvěda ale vůbec žádná odměna není. O něm se v dohodě nemluvilo.