Venkovské provincie Impéria, jako Stirland, jsou útočištěm černokněžníků, nekromantů a ostatních odporných1 stvoření. V divočině a nezkrocených mokřinách jejich temné skutky příliš snadno procházejí bez povšimnutí i bez odporu. Takoví lidé jsou ale pronásledováni muži, kteří mají odvahu a ocel; takovými, kteří nebudou klidně sedět, zatímco je pácháno zlo...
Jedna banda byla najata lovcem čarodějnic, který vystopoval zločinného černokněžníka místního významu. Černokněžník má ovšem také spojence a honba na jeho hlavu neproběhne tak přímočaře, jak se předpokládalo...
Figurky reprezentující lovce čarodějnic a černokněžníka, věž nebo věži podobná budova a další, v podstatě libovolný terén.
Uprostřed stolu je rozpadlá věž, která reprezentuje černokněžníkovo sídlo, kde jej lovec čarodějnic a jeho spojenci vystopovali. Dále se hráči střídají v umísťování scenérie: skalky, keře, a cokoliv, co reprezentuje divočinu nebo okrajové oblasti města či vesnice. Bojuje se na území zhruba 4'× 4'.
Oba hráči hodí k6. Kdo hodí více, volí si stranu (lovec čarodějnic nebo černokněžník). Je-li jedna banda vysloveně "zlá" (Posedlí, Skaveni, Nemrtví apod.), automaticky bojuje za černokněžníka, a je-li vysloveně "dobrá", např. Lovci čarodějnic, Trpaslíci apod. (ale ne Sigmarovy sestry), bojuje za lovce čarodějnic. (Poznámka: Pokud chcete v tomto scénáři použít Sigmarovy sestry, budou bojovat za černokněžníka, neboť se nechaly napálit a uvěřily, že se jedná o neprávem obviněného potulného čaroděje. Jim samotným se často stává totéž.)
Černokněžník a až čtyři členové bandy, která ho chrání, se rozestaví první ve věži nebo do 3" od ní.
Lovec čarodějnic a banda jeho spojenců se poté rozestaví do 8" od libovolného okraje stolu.
Lovec čarodějnic: Lovec čarodějnic se počítá jako kapitán bandy lovců čarodějnic. Pro testy na morálku spojenecké bandy může používat svou dovednost Vůdce zároveň s jejím velitelem. Má +1 W, +1 A a +1 Ld. Má lehkou zbroj, má meč, pochodeň (viz Empire in Flames, str. 16) a pár2 pistolí. Má schopnosti Hrůzu nahánějící a Nezlomný, a rovněž má svatou relikvii a tři lahvičky svěcené vody.
Černokněžník: Černokněžník se počítá jako stejnojmenný žoldnéř. Má +1 W a +1 Ld. Dále má meč potřený jedem černého lotosu, hůl, a Knihu kouzel. Má dovednost Čáry a zná následující tři kouzla z nižší magie: Ohně U'Zhulu, Aramarův děs a Stříbrné šípy z Arhy.
Sklapla past: Černokněžník, věda, že je sledován lovcem čarodějnic, vlákal jej i s jeho spojenci do pasti. Počínaje druhým kolem házejte na začátku každého černokněžníkova kola k6. Padne-li 4+, z libovolné strany stolu dorazí zbytek bandy, chránící černokněžníka. Na stůl mohou dorazit jako obvykle, ale nemohou v tomto kole napadat. Ve třetím kole posily dorazí při hodu 3+, ve čtvrtém na 2+ a v pátém automaticky.
Test na rozprášení: Útočníci na rozprášení hází jako obvykle podle pravidel, a navíc, protože je útočící banda vedena vůlí lovce čarodějnic, musí si tato hodit na rozprášení okamžitě, jakmile je vyřazen z boje, bez ohledu na ztráty.
Černokněžníkova banda je efektivně zahnána do kouta a hází si na rozprášení teprve, když je vyřazeno 50% modelů.
Pozn. překl: Černokněžník ani lovec čarodějnic se do počtu vyřazených nezapočítávají. V případě lovce čarodějnic to z původního textu není zcela jasné.
Oba hráči si hodí k6 a ten, kdo hodí víc, rozhoduje, kdo začíná.
Hra končí, jakmile jedna banda selže ve svém testu na rozprášení; tato prohraje. Je-li vyřazen Černokněžník, hra okamžitě končí vítězstvím bandy, doprovázející lovce čarodějnic.
Pokud vyhraje banda lovce čarodějnic, získává za odměnu 15×k6 zlaťáků a k3 lahviček svěcené vody.
Pokud vyhraje černokněžníkova banda, vyrobí pro ni k3 dávek jedu nebo drogy podle jejich výběru.