Apači

(vytvořeno na základě Irokézů a Amazonek)

Výběr bojovníků

Banda Apačů musí obsahovat nejméně 3 modely. Máte 500 zlatých na vybavení základní bandy. Počet modelů v gangu nesmí přesahovat 15.

Hrdinové

Náčelník
Vaše banda musí obsahovat právě jednoho náčelníka
Šaman
Vaše banda může obsahovat nejvýše jednoho šamana
Psí vojáci
Vaše banda může obsahovat až tři psí vojáky

Pomocníci

Bojovníci
Vaše banda může obsahovat libovolný počet bojovníků
Zvědové
Vaše banda může obsahovat až tři zvědy
Lovci
Vaše banda může obsahovat až pět lovců

Počáteční zkušenost

Dostupní žoldnéři

Apačové vědí, že proti bílým vetřelcům potřebují každou pomoc a jsou proto ochotni najmout stejné žoldnéře, jako říšské bandy.

Seznam vybavení Apačů

Banda Apačů vybírá své vybavení z následujícího seznamu:

Vybavení bojovníků
Zbraně pro boj zblízka 
Dýka2 zl.
Palice3 zl.
Sekera5 zl.
Tomahavk10 zl.
Válečná palice15 zl.
Kopí10 zl.
Střelné zbraně 
Luk10 zl.
Pistole15 zl.
Puška35 zl.
Lovecká ručnice200 zl.
Zbroj 
Přilba10 zl.
Lehká zbroj20 zl.
Štít5 zl.
Vybavení zvědů
Zbraně pro boj zblízka 
Dýka2 zl.
Palice3 zl.
Sekera5 zl.
Tomahavk10 zl.
Střelné zbraně 
Krátký luk5 zl.
Oštěp10 zl.
Zbroj 
Žádná 
Vybavení lovců
Zbraně pro boj zblízka 
Dýka2 zl.
Palice3 zl.
Sekera5 zl.
Tomahavk10 zl.
Střelné zbraně 
Luk10 zl.
Dlouhý luk15 zl.
Oštěp10 zl.
Atlatl20 zl.
Puška35 zl.
Lovecká ručnice200 zl.
Zbroj 
Žádná 

Tabulka dovedností Apačů

Tabulka dovedností Apačů
 BojovéStřeleckéSilovéAkademickéRychlostníSpeciální
Náčelník××××××
Šaman×  ×××
Psí voják× × ××

Hrdinové

1 Náčelník

60 zl. za najmutí

Náčelník se vybírá z nejlepších a nejmoudřejších bojovníků kmene. V dobách míru řídí radu starších a v dobách války organizuje výpravy na nepřátelské území, stejně jako obranu tábořiště.

Náčelník
MWSBSSTWIALd
444331418

Zbraně a zbroj

Náčelník se vybavuje z vybavení pro bojovníky.

Speciální pravidla

Velitel
Modely do 6" od velitele mohou používat jeho morálku místo svojí.

0-1 Šaman

45 zl. za najmutí

Šaman je náčelníkův rádce, dodává kmeni morálku, léčí raněné a nemocné a v případě potřeby může požádat kmenový totem o pomoc.

Šaman
MWSBSSTWIALd
433331317

Zbraně a zbroj

Šaman se vybavuje z vybavení pro bojovníky.

Speciální pravidla

Čaroděj
Šaman používá magii Apačů.

0-3 Psí vojáci

35 zl. za najmutí

Nejlepší bojovníci kmene mohou vstoupit do bratrstva psích vojáků. Vrhají se do boje jako první, způsobují nepříteli největší ztráty a při ústupu tvoří zadní voj.

Psí voják
MWSBSSTWIALd
443331317

Zbraně a zbroj

Psí vojáci se vybavují z vybavení pro bojovníky.

Pomocníci

Nakupují se ve skupinách o 1 - 5 členech.

0-3 Zvědové

30 zl. za najmutí

Zvědové putují před hlavním oddílem, aby vystopovali nepřítele.

Zvěd
MWSBSSTWIALd
433331317

Zbraně a zbroj

Zvědové se vybavují z vybavení zvědů.

Speciální pravidla

Plížení
Zvědové se mohou při rozestavování umístit do dvojnásobné vzdálenosti od kraje, než ostatní modely, a mohou hru začínat ukrytí.

0-5 Lovců

30 zl. za najmutí

Každý Apač se dokáže živit lovem, ale někteří jsou v tom lepší než ostatní. V míru jsou to oni, kdo zajišťuje obživu vesnice, a na válečných výpravách své schopnosti uplatní také.

Lovec
MWSBSSTWIALd
434331317

Zbraně a zbroj

Lovci se vybavují z vybavení lovců.

Bojovníci

25 zl. za najmutí

Každý dospělý Apač musí umět bojovat. Na válečných výpravách si pak může vydobýt slávu i majetek.

Bojovník
MWSBSSTWIALd
433331317

Zbraně a zbroj

Bojovníci se vybavují z vybavení bojovníků.

Speciální vybavení

Tomahavk

(10 zl., běžný pro Apače, jinak vzácnost 11)

Tomahavk je lehká sekerka, kterou Apači používají k boji zblízka i na dálku.

Dosah
Boj zblízka nebo 6"
Síla
Jako uživatel
Speciální pravidla
Paríruje, Vrhací, Neprobíjí

Speciální pravidla

Paríruje
Viz pravidla Mordheimu
Vrhací
Kromě použití v boji zblízka lze tomahavkem i házet. Model, který hodil tomahavkem, jej pochopitelně potom nemá, a chce-li jej nadále používat, musí si pro něj dojít (nebo si ho sebrat po bitvě). Tomahavk nalezne buď v zasaženém nepřátelském modelu (a pokud byl tento vyřazen, na místě, kde byl zasažen) nebo ve směru hodu na hranici dostřelu. Tomahavk se zvedá (popř. páčí z těla nepřítele) ve fázi boje a tehdy se nedá dělat nic jiného. Pro účely evidence zbraní modelu se tomahavk počítá jako zároveň zbraň na blízko i střelná.
Neprobíjí
Tomahavk je lehká zbraň a proto na rozdíl od běžné sekery neprobíjí zbroj.

Válečná palice

(15 zl., běžná pro Apače, jinak vzácnost 11)

Jedná se o velkou, obouruční verzi tomahavku. Navzdory svému názvu se nejedná o tupou zbraň. Pro účely kritických zranění používejte tabulku pro zbraně s čepelí.

Dosah
Boj zblízka nebo 6"
Síla
Jako uživatel + 1
Speciální pravidla
Obouruční, Vrhací

Speciální pravidla

Obouruční
Stejně jako u hapalartny
Vrhací
Kromě použití v boji zblízka lze válečnou palicí i házet - model ale musí mít dovednost Silák. Model, který hodil válečnou palicí, ji pochopitelně potom nemá, a chce-li ji nadále používat, musí si pro ni dojít (nebo si ji sebrat po bitvě). Válečnou palici nalezne buď v zasaženém nepřátelském modelu (a pokud byl tento vyřazen, na místě, kde byl zasažen) nebo ve směru hodu na hranici dostřelu. Válečná palice se zvedá (popř. páčí z těla nepřítele) ve fázi boje a tehdy se nedá dělat nic jiného. Pro účely evidence zbraní modelu se válečná palice počítá jako zároveň zbraň na blízko i střelná.

Atlatl

(20 zl., běžná pro Apače, jinak vzácnost 11)

Atlatl je oštěp, doplněný vrhačem pro zvýšení dosahu a přesnosti. Používal se k lovu velké zvěře. Dnes, v době střelných zbraní, je již na ústupu, ale v rukou zkušeného bojovníka je stále smrtící zbraní.

Dosah
14"
Síla
4

Speciální schopnosti Apačů

Hrdinové kmene Apačů mohou používat následující tabulku místo jim dostupných standardních tabulek dovedností.

Infiltrace

Stejně jako u Skavenů.

Skrývání

Tento Apač se dokáže dokonale ukrýt. Nepřátelský model, snažící se odhalit tento model, je-li ukryt, snižuje svou iniciativu na polovinu (zaokrouhlujte nahoru).

Odstřelovač

Tento Apač dokáže střílet na své oběti z úkrytu. Je-li ukryt, může střílet nebo kouzlit, a stále zůstat ukryt. Pokud ale oběť není vyřazena, může si hodit na iniciativu a v případě úspěchu je ukrytý model odhalen.

Výroba jedů

Tuto dovednost se může naučit pouze šaman. V období po bitvě, pokud nehledal vzácné věci, může šaman místo toho vyrobit 1-2 dávky temné sněti nebo léčivého lektvaru (který funguje stejně jako Shallayiny slzy). Šamanovy výrobky jsou určeny pro použití jeho bojovníky. Nikdy je neprodá.

Válečný pokřik

Tuto dovednost se šaman neučí. Ostatní hrdinové mohou při napadání použít válečný pokřik. Všechny nepřátelské modely do 8" od místa, kde se hrdina zastaví, si pak testují na morálku. Pokud neuspějí, mají až do konce kola postih -1 na zásah v boji zblízka.

Barbarská odvaha

Stejně jako u Seveřanů. Tento model si nemusí testovat na osamocení v boji a může přehazovat neúspěšné hody na strach.

Magie apačských šamanů

Magie apačských šamanů
Výsledek hodu k6
1

Bizoní odvaha

Obtížnost 8

Modely do 8" od šamana jsou odteď imunní na strach a testy na osamocení v boji. Dále má banda +1 k Ld pro účely testů na rozprášení. Efekt trvá, dokud není šaman sražen, omráčen nebo vyřazen z boje.

2

Orlí křik

Obtížnost 8

Jeden nepřátelský model (viditelný šamanem) si musí hodit na morálku. Pokud uspěje, snižuje se mu v příštím kole rychlost o 1. Pokud neuspěje, chová se v příštím kole, jako by selhal v testu na osamocení v boji.

3

Hněv medvěda

Obtížnost 7

Šaman nebo libovolný model do šesti palců od něj získává +1 sílu a +1 útok do začátku vašeho příštího kola.

4

Hněv předků

Obtížnost 6

Šaman až do konce bitvy působí strach.

5

Vraní hostina

Obtížnost 9

Jeden model do deseti palců od šamana dostane D6 zásahů silou 2, každý model do palce od cíle D3 zásahů silou 2.

6

Vlčí vytí

Obtížnost 9

Do konce příštího kola se všechna zvířata v nepřátelské bandě pohnou pouze pokud uspějí v testu na morálku.